
Rocket Knight
Sparkster hace una entrada triunfal en las plataformas de nueva generación con Rocket Knight, el último capítulo de la saga de acción de scroll lateral clásico en cohete. Nuestra heroica zarigüeya favorita regresa a casa después de 15 años y se encuentra al reino de Zephyrus hecho un desastre. Utiliza tu ingenio y el leal jetpack de Sparkster para esquivar y vencer a un peligroso ejército de zorros que amenaza las vidas de su gente. Impresionantes gráficos de nueva generación y deslumbrantes nuevos escenarios. ¡Jamás habías visto un Sparkster como este! Nuevos niveles y desafíos. ¡Cuatro amplios mundos nuevos con enormes niveles de plataformas y de vuelo en jetpack! Clásica acción en jetpack. ¡Lanza y haz rebotar a Sparkster a través de los obstáculos y enemigos que se crucen en tu camino! Rebota en las paredes ¡Crea un Vórtice Propulsor para repeler las bombas enemigas hacia ellos! Utiliza la Ayuda Propulsora y mantente en el sitio para maniobrar por el aire Dispara Proyectiles Propulsados desde la espada de Sparkster para atacar a enemigos en la distancia Lánzate en Barrena a través de las paredes más débiles para crear nuevos pasajes Cuélgate o deslízate por los raíles con tu cola prensil ¿Quién es el mejor? Muestra tus puntuaciones en las Tablas de Clasificación
Precio para Perú
S/ 6.20
S/ 31.00
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Multimedia








Información del juego
- Compañías
- Climax Studios (developer)
- Plataformas
- Windows
- Idiomas
- en (interface)
Requisitos del sistema
minimum
Mínimo: SO: Microsoft(r) Windows(r) XP SP2 / Vista / 7 Procesador: 2.0 GHz o más rápido Memoria: 1 GB (2 GB en Vista o Windows 7) Gráficos: ATI X1900 o superior, GeForce 6800 o superior DirectX®: DirectX 9.0c Disco Duro: 800 MB Sonido: Compatible con DirectX
recommended
Recomendado: SO: Microsoft(r) Windows(r) XP SP2 / Vista / 7 Procesador: Single Core a 2.8 GHz o equivalente Memoria: 2 GB de RAM Gráficos: nVidia GeForce 8800, ATI Radeon HD4850 o superior Versión de DirectX®: 9.0c Disco Duro: 800 MB de espacio libre Sonido: Dispositivo compatible con DirectX